⚡ CUDA · — ms
Re — · AR — · M — · — fps
CD 0.000
CL 0.000
CY 0.000
Cm(c/4) 0.000 · L/D — · CDi(оценка) — · St —
U дальнее L — · R — · Sref — м²
⏳ Идёт расчёт: 0 / 2000 ит. 0%
CL: 0.000 · CD: 0.000 · ПС Δn ≤ 1 мм
1 палец/ЛКМ — 3D орбита · 2 пальца/колесо — зум
WebGL2 с float-текстурами не поддерживается

Для работы 3D-солвера необходим WebGL2 и расширение EXT_color_buffer_float.

3D Аэротруба · Real 3D GPU CFD v5.0

WebGL2 · Точный ПС ≤ 1 мм · 3D

🎯 Режим точной симуляции (ПС ≤ 1 мм)

1. Настройка крыла
Выстави параметры крыла ниже (телефон не нагружается расчётом, 3D-модель можно свободно крутить), затем нажми «Симуляция» — солвер просчитает заданные итерации на большой сетке с шагом пограничного слоя ≤ 1 мм и покажет плавную 3D-анимацию для изучения со всех сторон.
Число итераций расчёта
Кадров 3D-анимации
Шаг замера пограничного слоя ΔnПС 0.80 мм (≤ 1 мм)
Шаг в погранслое Δn₁0.80 мм (≤ 1 мм)
Толщина ПС δ₉₉ (верх/низ)— / — мм
Толщина вытеснения δ*— мм
Трение Cf · Формпараметр H— · H=—

Пресеты 3D конфигураций

3D Отображение и Raymarching

Плотность 3D-объёма1.00
Положение плоскости 3D-сечения50%

Элементы 3D-крыла

Профиль сечения

Относительная толщина c̄12%
Кривизна профиля (camber)2.5%
Положение макс. кривизны40%

3D Геометрия крыла в плане и положение

Угол атаки в корне α₀8°
Корневая хорда c₀0.32 м
Размах крыла b0.64 м
Сужение крыла λ = c_tip / c_root1.00
Стреловидность по передней кромке Λ0°
Геометрическая крутка на концах Δα_tip0.0°
Поперечное V (dihedral Γ)0°
Смещение X0%
Смещение Y (высота)0%

Торцевые шайбы (Endplates) и закрылок Гарни

Режим 3D-потока и турбулентность

Скорость набегающего потока U∞12.0 м/с
Кинематическая вязкость ν0.0012

3D Силы по элементам

—

Cp(x/c) в выбранном сечении по размаху

Положение датчиков по полуразмаху 2z/b0% (корень)
Сглаживание Cp по времени (EMA)0.82
Двигай ползунок «2z/b» от корня (0%) к концу крыла (95%): на крыле конечного размаха без шайб хорошо видно падение перепада давления у законцовки из-за перетекания через торец. Красные точки — зоны отрыва (uτ < 0).

Распределение нагрузки по размаху Cl(z) · Прандтль

Бирюзовая кривая — фактическое распределение Cl(z) вдоль размаха [−b/2, +b/2] из 3D-поля давления; пунктир — идеальное эллиптическое распределение с тем же CL.

3D Поляра (α от -10° до +20°, элемент 1)

CL(α) — бирюзовым, CD(α)×5 — оранжевым.

Временные ряды CD / CL · Струхаль

Профиль пограничного слоя u(n)/Ue (шаг ≤ 1 мм)

Показывает скорость потока на расстоянии от 0.0 до 15.0 мм по нормали от обшивки крыла (бирюзовая — верхняя сторона, оранжевая — нижняя) с пристеночным разрешением Δn ≤ 1 мм. Вертикальный пунктир отмечает границу пограничного слоя δ99 (где u = 0.99 Ue).

Воксельная 3D-сетка (GPU) и точность погранслоя

В режиме «Точная ПС ≤ 1 мм» и «Эталон ПС 0.5 мм» используется большая 3D-сетка в сочетании с субмиллиметровым пристеночным профилированием по нормали к обшивке (Δn = 0.5–0.8 мм). Рекомендуется запускать через кнопку «🚀 Симуляция» выше!

Экспорт 3D-данных

Справка по параметру

⚡ Сервер вычислений CFD (Ubuntu 22.04)

Статус подключения: 🟢 Подключено к серверу
GPU: NVIDIA GeForce RTX 3050 (8GB)
VRAM: 7.6 GB свободно / 8.0 GB
CPU: Intel Xeon E5-2680 v4 (14 ядер / 28 потоков)
Сетка 3D на сервере: 64×40×36
Задержка сети (Ping): — ms
Режим вычислений на сервере:
Адрес WebSocket сервера (для подключения с телефона):
При открытии сайта на телефоне все тяжёлые уравнения Навье — Стокса, подсеточная турбулентность LES, давление Пуассона и интегрирование сил выполняются на сервере с видеокартой RTX 3050 (или Xeon). Телефон только отображает 3D-сцену и графики, не нагреваясь и экономя батарею.